摘要: 本文目录导读:毁灭系法术幻术系法术召唤系法术恢复系法术变化系法术《上古卷轴5:天际》作为一款深,上古卷轴5玩家必看各系法术怎么快速入门有何秘诀 上古卷轴5玩家等级代码

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- 毁灭系法术
- 幻术系法术
- 召唤系法术
- 恢复系法术
- 变化系法术
《上古卷轴5:天际》作为一款深受玩家喜爱的角色扮演游戏,其丰富的魔法系统为游戏增添了无尽的乐趣与挑战,本文将详细介绍游戏中的各系法术,包括毁灭系、幻术系、召唤系、恢复系以及变化系,帮助新手玩家快速入门,掌握法术的精髓。
一、毁灭系法术
毁灭系法术是游戏中最为直接和暴力的输出方式,主要包括火、冰、电三种元素。
火系法术:火系法术以其高额的伤害和灼烧效果著称,火舌术是新手阶段的重要法术,通过即收即放的手法可以节省魔法值并增加伤害,火元素法术如小火球、大火球和焚化,均带有灼烧效果,其中大火球和焚化在双手施法时可以造成更高的伤害,火斗篷可以对靠近的敌人造成伤害,是前期清怪的好帮手。
冰系法术:冰系法术以减速和降低敌人攻击力为特点,冰箭和冰霜护盾是基础法术,冰霜护盾可以为自己提供保护,冰风暴是冰系中最具价值的技能,它可以在远距离造成群体击退和多段伤害,非常适合在狭长通道内使用,不过,由于天际中冰抗怪物较多,冰系法术的实际伤害可能不如火系。
电系法术:电系法术以伤害法力值和精准度高为特点,电系法术无需飞行时间,但攻击距离相对较短,闪电链法杖是游戏中唯一可以造成群体硬直的法杖,非常适合在敌人密集时使用,不过,电系法术的耗蓝较高,且抗电怪物较少,因此总体表现可能不如火系和冰系。毁灭系法术的加点建议:优先点满新手-专家级毁灭精通,以减少法术耗魔,双手施法也是必点的,它允许玩家双手使用毁灭法术,以更高的耗魔换取更高的伤害,毁灭冲击、火系/冰系/电系强化等perk也是提升毁灭法术伤害的重要手段。
二、幻术系法术
幻术系法术以控制敌人为主,包括狂暴术、平静术、恐惧术等。
狂暴术:使NPC对周围进行无差别攻击,是一种非常优秀的输出方式,大师级狂暴术可以在入口处放置后,一路遇到的怪物几乎都是残血。
平静术:使NPC处于非敌对状态,是幻刺的灵魂所在,利用NPC在非敌对状态下极易触发潜行背刺,可以让玩家轻松过图,对于法师来说,单体的平静术也是一种很好的控制方式。
恐惧术:使NPC因感到恐惧而逃跑,是一种很好的控制方式,在初期打单体BOSS或强力怪时,放个恐惧术可以大大降低战斗难度,不过,恐惧术容易引来大批怪物,使用时需要看准时机和地形。幻术系法术的加点建议:优先点满新手-大师级幻术精通,以提升幻术等级,双手施法对于幻术来说也是非常重要的,它可以增加幻术的有效等级和持续时间,面目狰狞perk可以为火系法术额外添加伤害,是幻术法师提升输出的重要手段。
三、召唤系法术
召唤系法术以召唤生物协助战斗为主,包括召唤元素、魔人、骷髅、怒鬼等。
召唤生物:召唤生物可以增加玩家的战斗力,并提供额外的辅助能力,初期可以召唤火元素来刷怪,中期可以召唤冰元素和魔人大君来过渡,魔人大君是召唤系中的顶级生物,拥有高血量和强力的输出能力。
复活死尸:复活死尸包括有时限的和无时限的(如死亡仆从),死亡仆从是召唤系中的强力生物,可以跟随玩家战斗并提供稳定的输出。
召唤武器:召唤武器包括单手剑、双手斧、弓箭和匕首等,点满相关perk后,召唤武器的伤害可以媲美魔族和玻璃武器。召唤系法术的加点建议:优先点满新手-大师级召唤精通,以提升召唤生物的等级和持续时间,双手施法对于召唤系来说也有一定的加成作用,它可以增加召唤物的持续时间,不过,由于召唤物可以无限召唤,该加成的实用性有待商榷。
四、恢复系法术
恢复系法术以治疗和恢复为主,包括治疗术、驱散术、伤害不死等。
治疗术:治疗术可以恢复玩家的生命值,是战斗中必不可少的法术。
驱散术:驱散术可以解除玩家身上的负面效果,是应对敌人法术攻击的重要手段。
伤害不死:伤害不死可以对不死生物造成额外伤害,是面对亡灵敌人时的利器。恢复系法术的加点建议:优先点满新手-大师级恢复精通,以减少治疗法术的耗魔,50%血量恢复加成、恢复法术回耐、死灵法师等perk也是提升恢复系法术效果的重要手段。
五、变化系法术
变化系法术以改变自身或敌人的状态为主,包括护甲术、魔法抵抗、魔法吸收等。
护甲术:护甲术可以增加玩家的护甲值,提升物理防御能力,木甲术和石甲术是基础法术,而大师级龙皮术则可以直接给玩家上一个减伤80%的buff,与满值护甲叠加后可以达到97%物理免伤。
魔法抵抗:魔法抵抗可以提供法术抗性,减少受到的魔法伤害,魔抗共三级,每级提供10%的抗性,对于吸血鬼来说,魔法抵抗和元素抗性可以堆到85%以上,几乎可以免疫大部分魔法攻击。
魔法吸收:魔法吸收可以使玩家在受到魔法攻击时吸收魔法值并转化为自己的魔法值,100%魔法吸收可以完全免疫非物理攻击,但会导致部分召唤法术和影子战士技能发动失败,在选择堆魔抗还是魔吸时需要根据自己的职业和战斗风格来决定。